• Home
  • Cooperation
  • Projects
  • News
  • Contact
News
/
Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Частина 1
Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Частина 1
27 February 2023
Lessons
Card image cap

Сьогодні на уроці:

  1. Популярні моделі та методології SDLC
  2. Методика розробки програмного забезпечення Waterfall
  3. Методика розробки програмного забезпечення. Agile (гнучка)

Життєвий цикл розробки програмного забезпечення (SDLC) — це структурований процес, який дозволяє створювати високоякісне недороге програмне забезпечення в найкоротші терміни. Метою SDLC є створення якісного програмного забезпечення, яке відповідає та перевершує всі очікування та вимоги клієнтів.

На практиці — це як ви працюєте в компанії (саме процес розробки продукту), як саме взаємодієте з командою та клієнтом.

Популярні моделі та методології SDLC

Хоча SDLC є основою для запуску проекту, є ще один важливий фактор, який необхідно враховувати перед SDLC, а саме різні методології. Зазвичай компанія, що розробляє програмне забезпечення на замовлення, використовує якусь одну з методології або ж їх “гібрид”, щоб переконатися, що вони здатні ефективно реалізовувати проект.

Ми будемо обговорювати такі моделі та методології.

⦁ Модель Waterfall SDLC

⦁ Модель Agile SDLC

⦁ Методологія Scrum SDLC

⦁ Методологія Kanban SDLC

Кожна методика має свої унікальні якості, переваги та недоліки.

 

Методика розробки програмного забезпечення. Waterfall


Водоспадна модель життєвого циклу ПЗ (англ. waterfall model) — послідовний метод розробки програмного забезпечення, названий так через діаграму, схожу на водоспад.

Ця модель розробки запозичена з системної інженерії у виробництві та будівництві — областях, в яких зміни на пізніх етапах дуже дорогі або неможливі. Наприклад, для створення складних інженерних конструкцій (споруд, літаків, мостів тощо). Зміни в проекті фундаменту будинку після того, як покладений дах, коштують дуже дорого, тому перфекціонізм на початкових етапах проектування просто необхідний.

Принципова особливість водоспадної моделі — перехід на наступну стадію здійснюється тільки після повного завершення роботи на поточній стадії, повернення на пройдені стадії не передбачається. Кожна стадія закінчується одержанням результатів, що є вхідними даними для наступної стадії, та випуском повного комплекту документації. Вимоги до програмного забезпечення, визначені на стадії формування вимог, документуються у вигляді технічного завдання і фіксуються на весь час розроблення. Критерієм якості розробки за такої моделі є точність виконання специфікацій технічного завдання. Не дуже гнучка та економічно ефективна методологія.

Плюси методу

⦁ Ніяких, або майже ніяких переробок;

⦁ Гарна специфікація здебільшого перетікає в гарну документацію;

⦁ Зрозуміла модель;

⦁ Програмісти можуть мати низьку кваліфікацію.

Мінуси

⦁ Необхідно досягати досконалості на кожному етапі;

⦁ Може бути складно вносити зміни (якщо взагалі можливо);

⦁ Надлишкове проєктування;

⦁ Поділ розробників на «perfect» та «code monkeys».

 

Методика розробки програмного забезпечення. Agile (гнучка)


Модель Agile SDLC є комбінацією ітеративних та інкрементальних моделей процесів з акцентом на адаптивність процесів та задоволеність клієнтів за рахунок швидкої «доставки» працюючого програмного продукту. Agile метод розбиває продукт на невеликі інкрементальні зборки. Ці складання надаються в ітераціях. Кожна ітерація зазвичай триває від одного до трьох тижнів. Кожна ітерація включає крос-функціональні команди, що працюють одночасно в різних областях, таких як

⦁ Планування

⦁ Аналіз вимог

⦁ Дизайн

⦁ Кодування

⦁ Модульне тестування

⦁ Приймальне тестування

Наприкінці ітерації робочий продукт відображається клієнту та важливим зацікавленим сторонам.

Переваги:

⦁ Швидка здача робочого проекту.

⦁ Акцент робиться на співпраці всіх учасників проекту.

⦁ Пряме спілкування з усіма та миттєве виправлення на основі нових даних.

Недоліки:

⦁ Підходить лише для малого бізнесу.

⦁ Документація актуальна лише до наступного етапу.

⦁ Висока залежність від взаємодії з клієнтом.

 

P.S. Продовження за посиланням


 

Група в телеграмі: https://t.me/ruby4you

Автор курсу: Шкоропад Даниїл

 

 

If you want to join to our goal please feel free to contact ;)
Contact Us
Copied
For more news
Основи Git. Github частина 2
20 March 2023
Card image cap
Основні концепції програмування.
28 March 2023
Card image cap
  • Home
  • Projects
  • News
  • Contact

2023 © TheUpperCode